Esta semana no avanzó en una sola dirección. Grok me tiró una alerta sobre un modelo chino que llevaba días liderando en secreto OpenRouter. Nvidia avisó a sus clientes de que el precio del rack iba a subir y, de paso, se quedó con la fábrica de una startup. Apple metió el M6 en el Mac mini para que corras agentes en casa. Geoff Keighley vendió 2027. Rockstar estrenó media hora de GTA VI en Netflix. Y Star Wars: Zero Company por fin se pudo jugar. Tres industrias. Un solo choque.
🌍 China soltó el modelo que nadie veía
Z.ai, la empresa detrás de los GLM, confirmó el 26 de agosto lo que la comunidad ya olía: Ox Alpha, el modelo anónimo que lideraba OpenRouter desde el 20, era GLM-5.3-Flash. Ese mismo día publicaron los pesos en Hugging Face bajo la licencia MIT.
320 mil millones de parámetros en total. Solo 18 mil millones de tokens activos.
Nativamente multimodal: texto, imagen y video en una sola pasada. Contexto de 1 millón de tokens.
Arquitectura híbrida (atención sparse + lineal). Entrenado con un corpus multimodal de 30 billones de tokens.
Z.ai lo compara con Claude Opus 4.8 en tareas de codificación y de agente, a una fracción del precio de la API.
Los pesos están abiertos. “Correrlo en local” suena bien en el comunicado; en la práctica es un MoE de 320B. Hay cuantizaciones (Unsloth habla de 1 bit en ~102 GB), pero esto no es un modelo para una laptop. Es open-weight de datacenter.
Una semana de stealth en OpenRouter, servido (según Z.ai) sobre aceleradores chinos. Nadie sabía de quién era. Ahora cualquiera puede bajarlo.
💼 Nvidia te cobra más y se queda con la fábrica
El 22 de agosto, Reuters recogió lo que Bloomberg ya había contado: algunos de los clientes más grandes de Nvidia recibieron aviso de que los precios de los servidores con sus chips de IA subirán más del 15% en muchos casos. El golpe entra en los sistemas que se entreguen a inicios de 2027, incluidas las líneas Vera Rubin y Grace Blackwell. El motor no es un comunicado poético sobre “infraestructura”: es el precio de la memoria, que se disparó.
Eso, mientras la misma compañía cierra un acuerdo con Poolside que no es una adquisición y se parece demasiado a una. Según la carta a inversionistas que reportaron Bloomberg y Yahoo Finance:
6 mil millones de dólares por una licencia no exclusiva de Model Factory, el sistema con el que Poolside arma sus modelos.
1 mil millones extra de inversión a una valuación pre-money de 12 mil millones.
Ofertas de empleo para 109 ingenieros que se van a Nemotron, la familia open-weight de Nvidia.
Los tres fundadores se quedan. Poolside sigue “independiente”. El cheque de la licencia, dicen, se repartirá entre inversionistas antes de que cierre 2027.
Traducción: Nvidia quiere un modelo estadounidense abierto que le dispute el terreno a DeepSeek, Kimi y ahora a GLM-5.3-Flash. Y te cobra más por la GPU que necesitas para entrenarlo o servirlo.
🚀 Apple metió el M6 en la cajita que ya usabas para correr agentes
El martes 25, Apple actualizó el Mac mini y el Mac Studio. No hubo keynote. Hubo una ficha técnica con olor a escasez.
El M6 es el primer chip de Apple con tecnología de 2 nm. 12 núcleos de CPU, 12 de GPU, Dual Neural Engine de 16 núcleos. Apple dice que es el single-thread más rápido del mundo y que la IA en el dispositivo va 4 veces más rápido que en el M4 mini.
El mini de entrada ya no lleva M4 ni M5: lleva M6 y arranca en US$ 899 (100 más que la generación anterior). 16 GB unificados y 256 GB de SSD de serie. Llega el 22 de septiembre.
Arriba está el mini con M5 Pro, desde US$ 1,699. Misma caja, otra generación. Apple se saltó el M6 Pro y el M6 Max; el salto gordo lo reserva para el M7.
El Mac Studio sube al M5 Max (US$ 2,499) y al M5 Ultra (US$ 5,499), el primer modelo de cuatro núcleos de Apple. Hasta 512 GB de memoria unificada. El pitch no es editar video: es encadenar Studios y ejecutar modelos en local.
La demanda del mini anterior se infló porque la gente lo usa para agentes locales. Apple lo sabe. Por eso el precio subió y el envío no es inmediato.
🎮 Gamescom vendió 2027. Star Wars sí llegó
El martes 25, Geoff Keighley abrió Gamescom Opening Night Live. El blog de PlayStation armó la lista: veinte títulos para la consola. El show hizo lo que hacen estos shows: vender el calendario del año que viene. Tres anuncios se comieron la noche.
The Witcher 3 se robó el recinto. Once años después, CD Projekt Red no lanzó The Witcher 4. Trajo algo más extraño: un remaster de verdad y una expansión nueva. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sale el 29 de septiembre como actualización gratuita para quienes ya tienen el juego. Combate tocado, skills rearmados, path tracing, Switch 2 por primera vez. Hearts of Stone y Blood and Wine quedan disponibles para todo el mundo. Encima, Songs of the Past (desarrollada con Fool’s Theory) envía a Geralt a Letten en 2027. Un árbol torcido, un mal dormido y la voz de Doug Cockle otra vez. El público reventó. Era Geralt. No era un tráiler de 2028.
Final Fantasy VII Revelation también subió al escenario. Naoki Hamaguchi mostró a Vincent y a Cid como jugables, con Weapons en pantalla, y a Rufus hablándole a Midgar. Primavera de 2027. Lo importante: sale el mismo día en PS5, Xbox, Switch 2 y PC. Las dos entregas anteriores fueron exclusivas temporales de PlayStation. Esta no.
Metro 2039 puso el contraste. 4A Games —“Proudly made in Ukraine”— estrenó tráiler y fecha: febrero de 2027. Jon Bloch y Pavel Ulmer salieron a decir que hacer un juego tan oscuro exige un equipo acostumbrado a trabajar sin paz. No era marketing. Era el crédito.
También hubo Exodus (7 de abril de 2027), Warlock: Dungeons & Dragons, Gears of War: E-Day y un aluvión de títulos de estudios chinos y coreanos. El show vendió futuro. Abajo, en las tiendas, sí se pudo comprar algo.
Star Wars: Zero Company salió el 27 de agosto en PS5, Xbox Series y PC. Bit Reactor —gente de Firaxis, la casa de XCOM (con Respawn y Lucasfilm). Táctica por turnos, single player, 50 dólares en PC. Sin pases de batalla. Sin suscripción. Windows Central lo sitúa entre los mejores de estrategia de los últimos años y entre los grandes de la saga. PC Gamer habla de un all-timer. Hay bugs. La UI de la consola se queda corta. La historia y el combate compensan.
🎬 GTA VI dejó de ser un tráiler. Se volvió media hora en Netflix
El 27 de agosto, Rockstar estrenó Grand Theft Auto VI: An Extended Look primero en Netflix. Casi 27 minutos. Grabado completo en una PS5 de base. Seis horas de exclusividad y, después, YouTube. Netflix se cayó un rato.
No es un gameplay de demostración. Es Jason Duval y Lucía Caminos caminando por un departamento de Vice City, abriendo el refrigerador, tomándose de la mano en una azotea y, tres minutos después, fallando un trato de droga. Misiones que se pueden jugar en conjunto o por separado. Cambio de personaje al estilo de GTA V. Un sistema de búsqueda que ya no marca cada patrulla, sino que marca una zona. Combate más físico, más cover, con un slow motion que huele a Red Dead. Lanchas en los Everglades. Gimnasio. Paracaídas. Distancia de dibujado que da miedo.
Sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series. Llevan trece años desde GTA V. El preview llega después de una semana de leaks que Rockstar llamó “heartbreaking”. La respuesta de la compañía no fue un comunicado. Fue media hora de juego que se ve, sí, espectacular. Y que todavía no te deja jugarlo.
🛠️ Herramienta que recomiendo: Superhuman Go
Esta semana configuré Superhuman Go. Cuarenta minutos de permisos. Al final tenía un agente con acceso a mi Gmail, mis contactos y mi voz.
No es un chatbot al que le lanzas un prompt. Es un asistente que se mete en las pestañas y actúa: ordena el inbox, arma el calendario, deja un borrador en tu tono. Se conecta a Gmail, Calendar, Slack, Jira, etcétera. Tú decides si lo dejas enviar o qué hace.
Si vives en el correo, vale la pena probarlo. Si lo que quieres es escribir con voz propia, úsalo para el triaje y la agenda. El párrafo, déjalo a alguien de carne y hueso.
🔄 Lo correcto y lo vacío
Esta semana leí a Karo Zieminski en Product with Attitude. El argumento no es nuevo, pero pegó distinto después de ver el primer correo que me armó Go: las páginas hechas con IA se sienten iguales porque el modelo no diseña, sino que predice. El siguiente token más probable es el valor predeterminado de Tailwind. Gradiente índigo. Inter. Tarjetas de vidrio con sombra difusa. Badge redondeado. Tres columnas. Un hero centrado. Técnicamente correcto. Vacío.
Joshua Snoddy lo documentó con nombres y en formato hexadecimal. Kyle Chayka lo llevó al New Yorker: el estilo genérico de Claude Design ya se reconoce a simple vista, como el guion largo de los textos. Adam Wathan, el de Tailwind, hasta pidió perdón en público por haber usado `bg-indigo-500` como botón por defecto. Esa broma se volvió el look de internet.
Es la misma sensación que la del correo del agente. Lees algo que nadie escribió. No está mal. Se siente vacío.
GLM-5.3-Flash es gratis y abierto. Nvidia sube los precios del rack y compra la receta para un open-weight “de casa”. Apple te vende una cajita más cara para que el modelo corra lejos de la nube. Gamescom vendió 2027. Zero Company se puede jugar hoy. GTA VI se puede mirar media hora y todavía no se puede tocar. Y yo sigo por acá.
Ya veremos qué nos depara el futuro, mientras el presente pinta con avances en los que la IA, los anuncios con meses de adelanto y la tecnología nos consumen la agenda.
Hasta la próxima ;)




