Los Bits del Núcleo Vol. 5
Colegas de silicio, el hardware de la IA y el adiós a los discos físicos
Esta semana, mientras intentaba salir de debajo de la montaña de cierres de mes, quedó más clara que nunca una ironía que ya no se puede ignorar: por un lado, el hardware que usamos los de a pie (consolas, PCs para correr asistentes locales, incluso los medios físicos) se encarece o directamente desaparece; por el otro, la Inteligencia Artificial avanza a toda velocidad, se mete en nuestros flujos de trabajo como un colega más y atrae inversiones que parecen no tener límite. La IA vuela; la propiedad y el acceso se vuelven cada vez más un servicio premium o una licencia temporal.
Aquí los bits que marcaron los últimos siete días:
🤖 Tu nuevo compañero de trabajo no necesita café: Anthropic acaba de anunciar Claude Tag, que básicamente convierte a su modelo en un miembro más de tu equipo en Slack. Ya no es una pestaña externa, lo etiquetas en un canal y hace el trabajo pesado. Dicen que internamente el 65% de su código ya se genera así. Para soportar a estos nuevos “agentes personales”, MediaTek y NVIDIA anunciaron RTX Spark, la arquitectura obligada para que las nuevas PCs de Windows puedan correr a estos asistentes locales sin incendiarse en tu escritorio.
📀 PlayStation cierra el capítulo de los discos físicos: El 1 de julio Sony anunció que, a partir de enero de 2028, se discontinuará la producción de discos físicos para todos los nuevos juegos que lleguen a consolas PlayStation. A partir de esa fecha solo existirán versiones digitales en PlayStation Store y retailers. “Es una dirección natural para adaptarnos a las preferencias del consumidor, donde lo digital supera ampliamente a lo físico”, dice el comunicado. Los juegos ya lanzados o por lanzar antes no se ven afectados. En otras palabras: se acabó revender, prestar o guardar un respaldo tangible que funcione aunque cambien los servidores o los términos de servicio. El “lo compras, es tuyo” se convierte cada vez más en una licencia temporal.
🧠 La IA ya construye su propio hardware (y no quiere depender de nadie): Esta semana se reveló que Anthropic está en etapas tempranas de desarrollo de su propio chip de IA y mantiene conversaciones con Samsung como posible socio de manufactura (posiblemente usando su proceso de 2 nanómetros). El objetivo: reducir dependencia de NVIDIA y tener mejor control sobre la infraestructura que corre sus agentes como Claude Tag. Mientras tanto, la demanda explosiva de silicio y memoria por todo el boom de IA sigue presionando precios al alza en el hardware de consumo.
💸 Miles de millones siguen lloviendo sobre la IA generativa: Alibaba y Tencent lideraron (junto con otros inversionistas) una ronda de más de 2.800 millones de dólares para Kling AI, el brazo de video generativo de Kuaishou. La valoración pre-dinero ronda los 15 mil millones de dólares. Kling AI ya genera ingresos significativos y crece a toda velocidad. El capital no para de fluir hacia modelos de video e IA creativa, incluso mientras el hardware necesario para correr estas herramientas de forma local o jugar en consolas premium se vuelve más caro y menos “tuyo”.
El software y los agentes se “democratizan” a velocidad de vértigo (y con cheques gordos de por medio), mientras el hardware que hace posible todo esto, o que simplemente te deja jugar, se pone premium o directamente se digitaliza hasta desaparecer la propiedad real.
Si tu colega en Slack ya es un LLM que genera la mayoría del código, Anthropic está fabricando sus propios chips para no depender de nadie, los modelos de video generativo valen miles de millones y ya no podrás comprar un disco físico de PlayStation después de 2028… ¿en qué momento exacto pasamos de ser usuarios y gamers a ser solo los que financiamos y habitamos la infraestructura de otros?




