El viernes pasado todo giraba en torno a la guerra de precios. Esta semana cuesta más encontrar material. Anthropic dio cifras sobre la IPO más grande que está en boca de todos y avisó que los modelos pequeños pronto podrán replicarse solos. Epic le dijo a su equipo que ya no habrá código escrito a mano. Y Tesla, en Texas, hizo que un Roadster despegara.
Anthropic le puso precio al incendio
Frontier Red Team de Anthropic publicó un reporte que no es de producto. Dice que en pocos meses los modelos pequeños podrán replicarse solos en dispositivos conectados, sin usar un centro de datos. Hicieron una prueba: corrieron un Gemma de Google, dividido en partes, en 15 cajas Android TV de marca barata, de unos 55 dólares cada una, a 0.39 tokens por segundo.
Lo que el propio reporte deja en claro:
Un modelo que no cabe en una sola máquina se divide en shards y se reparte.
Cuando ya está distribuido, no se puede apagar desde un solo lugar.
El escenario feo no es un modelo. Es un grupo donde cada uno tiene su propia estrategia.
Todavía no hay un replicador completo. Los agentes ya hacen los pasos por separado y pasan las adaptaciones a la siguiente copia. GLM-5.2 fue el único modelo de peso abierto que logró cerrar la cadena de principio a fin en una prueba simple.
La misma empresa se reunió en San Francisco con inversionistas institucionales. Los datos del tercer trimestre, según Bloomberg, el Wall Street Journal y CNBC: 16.8 mil millones de dólares en ingresos, frente a 11.6 mil millones en el segundo trimestre y 4.7 mil millones en el primero. Es rentable en base ajustada. Por cada dólar gastado en cómputo, generó 1.70 dólares de ingreso, según el Financial Times citado por CNBC. El WSJ reporta que los inversionistas esperan llegar a 110 mil millones anualizados al terminar el año. Reuters ya había visto un prospecto que menciona una valuación superior a 2 billones y una posible salida a bolsa en noviembre. Sería la IPO más grande de la que se tiene noticia, superando el debut de SpaceX.
La misma oficina, solo que dos días después, te ofrece el seguro contra incendios y también las acciones de la fábrica de cerillos. Si el modelo se puede copiar en una TV box que cuesta 55 dólares, ¿cuánto vale la acción del que la fabricó? Los mismos que estuvieron el miércoles van a hacer esa cuenta.
Fuentes: Anthropic, 12 de octubre · CNBC, Q3 e IPO · Bloomberg · Wall Street Journal · Reuters, prospecto
No más código a mano
Bloomberg informó que Epic pospuso su shooter con Disney, el de personajes de Marvel y Star Wars que iba a salir en marzo. En una llamada la semana pasada, un director le dijo al equipo que no escribieran más código a mano. El arte se genera con flujos de trabajo completamente de IA. Usan la herramienta Claude, con personas supervisando. GamesIndustry.biz y Ars Technica hicieron la cronología.
Lo que salió de esa llamada, según las fuentes de Bloomberg:
Varios desarrolladores salieron atónitos.
El proyecto ya estaba retrasado. Epic calculó mal la cantidad de personas y el tiempo necesarios.
Disney invirtió 1,500 millones en Epic en 2024. En marzo, Epic despidió a casi mil empleados por la baja de usuarios en Fortnite.
Ninguna otra gran compañía había probado antes un juego hecho casi todo por máquina. El intento empieza sin una nueva fecha.
El viernes pasado escribí sobre el estudio de Star Wars que lanzó el juego con las mejores críticas del año y aun así pasó semanas sin pagar sueldos. Epic toma otra ruta: quiere que una máquina haga el juego.
Si pasar meses de retraso no se resuelve poniendo la IA primero, entonces el problema no era la velocidad al escribir.
Fuentes: Bloomberg, 12 de octubre · GamesIndustry.biz · Ars Technica · Eurogamer
El carro que voló, y que no vas a poder comprar
El jueves 15, en un sitio de pruebas de SpaceX cerca de Waco, Texas, Tesla al fin mostró el Roadster de segunda generación. Han pasado nueve años desde que lo anunciaron por primera vez. El auto subió una rampa, quedó de cabeza, se soltó, dio un giro sobre un Model 3, un Model Y, un Cybertruck, un Semi y un Cybercab, y aterrizó usando propulsores de gas frío. Luego aceleró de 0 a 60 millas por hora en 0.81 segundos, según Tesla. Musk dijo que vuela como un cohete. “This car really sucks”, añadió, por el sistema de succión de 2G que lo mantiene pegado al suelo.
Tres versiones, según InsideEVs y el propio sitio de Tesla:
Rendimiento: dos asientos, succión, no tiene propulsores. Abierta para reservas.
Thrust: propulsores traseros que ayudan en el 0-60. Lanzamiento limitado.
Rocket: un asiento, diez propulsores, vuela. Solo con invitación; no tiene permiso para usarse en la calle.
Planean producirlo para 2028. No anunciaron el precio. Al día siguiente, The Verge contó lo que no se dijo en el evento: el que vuela es un mule controlado a distancia, usa tanques de aire comprimido y tecnología de SpaceX, y la versión de venta no hace eso. Musk pidió público “para probar que no es IA”.
¿Cuántas veces hay que ver un carro volar en un evento para que deje de ser vaporware? Parece que una vez más.
Fuentes: The Verge, el show · The Verge, la letra chica · InsideEVs · NBC News · CNN
43 millones en Steam, y no todos jugando
El domingo 11, Steam tuvo su mayor cantidad de usuarios concurrentes: 43,505,724, según SteamDB. Es la segunda vez en el año. De ese total, unos 14.4 millones estaban jugando. Los demás estaban en la tienda, en el chat o solo con el cliente abierto. No es menor. Es la cifra más alta en los 23 años de la plataforma y se alcanzó después de la Autumn Sale, no durante.
Fuente: Eurogamer
Me quedó grabada la imagen del carro volando y el modelo que copian y venden en una caja de 55 dólares. Las dos cosas son solo para llamar la atención. Una se promociona como IPO. La otra nadie va a poder manejarla. Epic, en el medio, le dio el código a la misma empresa que avisó del incendio. Y Steam, sin avisar a nadie, tiene a 43 millones de personas conectadas como si nada de esto pasara.
No sé cuándo el truco pasó a ser el producto. ¿Tú sí?





